Implementasi Algoritma A-Star pada Sistem Pencarian Jalur Terdekat Objek Wisata Di Aceh Utara

Penulis

  • Amrullah, Novia Hasdyna, Zulfikar Universitas Islam Kebangsaan Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.5201/jet.v4i2.415

Kata Kunci:

A* (Astar) Algorithm, Path Finding, Short Route

Abstrak

The A* (Astar) algorithm is an algorithm that is included in the category of informed search methods. This algorithm is very good as a solution to the path finding process. This algorithm looks for the shortest route distance that will be taken from a starting point to the North Aceh tourist attraction. The search technique used in this simulation is the A* algorithm with a heuristic function. The main aim of this research is to study how the A* algorithm works in finding the fastest distance, which simulates conditions when someone is looking for a route in a traffic jam. This simulation provides a more realistic picture of the behavior of the A* algorithm in finding the shortest route distance to North Aceh Tourist Attractions.

Referensi

Erke, S., Bin, D., Yiming, N., Qi, Z., Liang, X., & Dawei, Z. (2020). An improved A-Star based path planning algorithm for autonomous land vehicles. International Journal of Advanced Robotic Systems, 17(5), 1729881420962263.

Ju, C., Luo, Q., & Yan, X. (2020, October). Path planning using an improved a-star algorithm. In 2020 11th International Conference on Prognostics and System Health Management (PHM-2020 Jinan) (pp. 23-26). IEEE.

Dinata, R. K., Adek, R. T., Hasdyna, N., & Retno, S. (2023, August). K-nearest neighbor classifier optimization using purity. In AIP Conference Proceedings (Vol. 2431, No. 1). AIP Publishing.

He, Z., Liu, C., Chu, X., Negenborn, R. R., & Wu, Q. (2022). Dynamic anti-collision A-star algorithm for multi-ship encounter situations. Applied Ocean Research, 118, 102995.

Widana, I. W., Sumandya, I. W., & Prastanti, N. P. D. (2023). Implementasi metode STAR untuk meningkatkan kemampuan guru mengembangkan modul projek penguatan profil pelajar Pancasila. Jurnal PkM Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(6), 696-708.

Hasdyna, N., Dinata, R. K., & Retno, S. (2023). Analysis of the Topsis in the Recommendation System of PPA Scholarship Recipients at Universitas Islam Kebangsaan Indonesia. Jurnal Transformatika, 21(1), 28-37.

Triandini, E., Rijal, M. S., & Ambara, M. P. (2021). Implementasi Star Schema Dalam Pembangunanan Data Warehouse Penjualan Produk Tour. CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal), 12(1), 23-33.

Oktanugraha, R. F., & Nudin, S. R. (2020). Implementasi Algoritma A*(A Star) Dalam Penentuan Rute Terpendek Yang Dapat Dilalui Non Player Character Pada Game Good Thief. Journal of Informatics and Computer Science (JINACS), 2(01), 74-85.

Dinata, R. K., Retno, S., & Sofiana, G. A. (2023). CLASSIFICATION OF COLOR BLIND STUDENTS AT SMA NEGERI 1 LHOKSEUMAWE USING NAÏVE BAYES ALGORITHM. MULTICA SCIENCE AND TECHNOLOGY (MST) JOURNAL, 3(1), 147-153.

Lamia, K. C., Lumenta, A. S., & Sugiarso, B. A. (2022). Implementasi Algoritma A*(A Star) Pada Game 3D Kebudayaan Suku Minahasa. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, 11(2), 55-66.

Suhendri, S., Abdurahman, D., & Maulana, D. I. (2021). Implementasi Algoritma A-Star Untuk Pemetaan Lokasi Sarana Kesehatan Kabupaten Majalengka Berbasis Geographic Information System (GIS). INFOTECH journal, 7(2), 57-65.

Retno, S., Dinata, R. K., & Hasdyna, N. (2023). Evaluasi model data chatbot dalam natural language processing menggunakan k-nearest neighbor. Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology), 4(1), 146-153.

Badri, F., & Al Habib, M. F. (2020). Implementasi algoritma A*(A Star) pada NPC (non-playable character) game pacman menggunakan game engine unity 5 berbasis android. Tek. Eng. Sains J, 4(2), 49.

Rosalia, B. O., & Siahaan, M. (2022, September). Perancangan Dan Implementasi Sistem Kasir Digital Pada Umkm Coffee Lucky Star. In National Conference for Community Service Project (NaCosPro) (Vol. 4, No. 1, pp. 15-23).

Retno, S., Dinata, R. K., & Rahmadani, A. (2023). E-Arsip Surat Tugas Pada Kantor Badan Pusat Statistik (BPS) Kabupaten Langkat Berbasis Website. Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi, 4(1), 1-8.

Hasdyna, N., Fajri, T. I., & Jabar, M. (2023). Sistem Penentuan Prioritas Penerima Rehab Rumah Dhuafa Menggunakan Metode TOPSIS Berbasis Web. INFORMAL: Informatics Journal, 8(1), 85-93.

Saleh, A. (2021, October). IMPLEMENTASI KECERDASAN BUATAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A-STAR DAN REPULSIVE FIELD PADA SIMULASI GAME 3D:---. In Prosiding Seminar Nasional Riset dan Teknologi Terapan (Ritektra) (pp. C1-C1).

Sinlae, A. A. J., Nuraini, R., Alamsyah, D., & Riskiono, S. D. (2023). Implementasi Algoritma A*(A-Star) dan Greedy Dalam Penentuan Routing Pada Wide Area Network (WAN). Journal of Computer System and Informatics (JoSYC), 4(3).

Hasdyna, N., Rianda, A., Rahmat, T., & Rahmati, A. H. (2023). Portal Informasi Aset Distribusi Berbasis Web di PT. PLN (Persero) Unit Layanan Pelanggan (ULP) Lhokseumawe. Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi, 4(1), 41-48.

Isnaini, D. (2023). IMPLEMENTASI DATA WAREHOUSE UNTUK ANALISA PENILAIAN SISWA SD MUHAMMADIYAH WEDI DENGAN METODE STAR SCHEMA (Doctoral dissertati

Dinata, R. K., & Furqan, S. R. (2023). Pengelompokan Daerah Padat Penduduk Untuk Penentuan Kawasan Perumahan di Kota Lhokseumawe Menggunakan K-Medoids Clustering. Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi, 4(1), 49-58.

Dinata, R. K., & Bustami, R. (2022). Analisis Chebyshev Distance pada Algoritma K-Nearest Neighbor dalam Sistem Klasifikasi Rumah Sakit. Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi, 3(2), 13-22.

Retno, S., & Hasdyna, N. (2022). Purity & Profile Matching Approach To Determine The Government Aid Recipient In Aceh Utara, Indonesia. INFOKUM, 10(4), 83-90.

Damawiyah, S., & Wijayanti, L. (2021). Implementasi Pemberian Jus Star Shine terhadap Penurunan Tekanan Darah pada Lansia Penderita Hipertensi Primer. Jurnal Ilmiah Permas: Jurnal Ilmiah STIKES Kendal, 11(1), 85-92.

Prakarsa, L. B., Badieah, B., & Mulyono, S. (2023). Implementasi Algoritma K-Nearest Neighbor dan Algoritma A-Star pada Sistem Navigasi Ruangan Berbasis Wi-Fi Fingerprint Positioning. TRANSISTOR Elektro dan Informatika, 4(3), 190-201.

Hasdyna, N., Rahmati, R., & Raniati, R. (2022). SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN BEGAL DI KOTA LHOKSEUMAWE. Sisfo: Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, 6(2), 72-79.

Syihabuddin, R. F., Jauhari, M. N., Khudzaifah, M., & Fahmi, H. (2022). Implementasi Algoritma A-Star dalam Menentukan Rute Terpendek Destinasi Wisata Kota Malang. Jurnal Riset Mahasiswa Matematika, 1(5), 236-245.

Oktafiani, N. K. (2021). Implementasi Algoritma A*(A-Star) untuk menentukan rute terpendek pada NPC game Healthy Food (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim).

Amrullah, Hasdyna, N., & Rahmat, P. N. (2022). Sistem Informasi Komoditi Nelayan Desa Pusong Lama Kota Lhokseumawe. Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi, 3(2), 51-55.

Hasdyna, N. (2022). Analisis Sistem Pengelolaan Data Penduduk Pada Kantor Kecamatan Muara Dua Kota Lhokseumawe. Jurnal Elektronika dan Teknologi Informasi, 3(1), 43-48.

Susanto, A., & Handayani, S. F. (2022). Aplikasi Pencarian Jasa Pangkas Rambut Di Bandar Lampung Menggunakan Algoritma A-Star Berbasis Android. Jurnal Data Mining dan Sistem Informasi, 3(1), 39-49.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2023-09-30

Cara Mengutip

Amrullah, Novia Hasdyna, Zulfikar. (2023). Implementasi Algoritma A-Star pada Sistem Pencarian Jalur Terdekat Objek Wisata Di Aceh Utara. Jurnal Elektronika Dan Teknologi Informasi, 4(2), 41-48. https://doi.org/10.5201/jet.v4i2.415

Terbitan

Bagian

TABEL OF CONTENT